SMIT. READY-TO-PLAY
Попробовать механики
Обсудить запуск
Готовые игровые механики для брендов.
Линейка готовых игровых механик с ограниченной кастомизацией и сокращёнными сроками запуска. В основе — игровая база на нашем бэке.
(01)
Когда нужен
быстрый запуск
.
Проверка гипотезы
Запустите интерактив
и оцените активность аудитории без больших вложений.
Программа лояльности
Свяжите игру с заданиями, наградами и действиями участников программы.
Промоакция
Выберите механику для сезонного предложения, запуска продукта
или выдачи призов.
Работаем с гайдлайнами и дизайнами клиента. Адаптируем оформление, тексты, кнопки
и доступные игровые элементы.

Состав изменений зависит от выбранной механики. Дополнительные сценарии и интеграции согласуем до начала разработки.
(02)
Что меняем
в готовой механике
.
(03)
Выберите игровой сценарий.
Что можно настроить
Игровая механика для коротких промо-циклов и регулярного вовлечения аудитории в промо и loyalty-проектах.
Играть в демо
Колесо фортуны
Логотип компании
Фон
Визуал колеса: количество секторов, цвета, названия в них
Логика и скорость вращения
Анимация результата
CTA и копирайты
Интеграция с CRM / CDP
Что можно настроить
Игровые механики на основе слов, ассоциаций и ежедневных заданий.
Подходят для проектов, где важно регулярное вовлечение, возвращаемость аудитории и более длинный жизненный цикл активности.
Играть в демо
Wordly
Логотип компании
Фон
Цвета и стили ячеек
Словарь
Анимация результата / ошибки
CTA и копирайты
Интеграция с CRM / CDP
Что можно настроить
Универсальные механики с высокой частотой повторных игровых сессий
и понятным геймплеем.
Играть в демо
Раннеры
Логотип компании
Фон и перспектива
Главный персонаж
Средство передвижения
Барьеры / Игровые элементы
Бустеры
Анимация результата
СТА и копирайты
Интеграция с CRM / CDP
Что можно настроить
Игровые механики на основе наград, случайных событий и reward-сценариев.
Один из самых гибких форматов для retention, loyalty и игровых промо.
Играть в демо
Reward-механики
Логотип компании
Фон
Игровой элемент (сундук, мешок, шкатулка и т.Д.)
Анимация результата
CTA и копирайты
Интеграция с CRM / CDP
Что можно настроить
Популярная механика
с вознаграждением за тапы по экрану.
Равно подходит для привлечения, вовлечения и удержания.
Играть в демо
Тапалки
Логотип компании
Фон
Игровой объект и анимация
Анимация результата
CTA и копирайты
Интеграция с CRM / CDP
(04)
Возможности Ready-to-Play.
Игровые механики
Колесо фортуны
Раннеры
Wordly
Reward-механики
Реферальные механики
01.
ФОРМАТ
Mini Apps
Чат-боты
02.
ПЛАТФОРМЫ
Telegram
VK
OK
Лендинг
03.
Интеграции
CRM
API
QR
Loyalty
04.
быстрый запуск
доступность
простой производственный цикл
только проверенные игровые механики
возможность масштабировать кампанию
возможность протестировать геймификацию
гибкий уровень кастомизации
(05)
Почему стартовать
со SMIT. Ready — хорошая идея?

Как привлечь аудиторию в проект?
На брифинге обсудим цели кампании, аудиторию и бюджет. Подберём рекламный инвентарь и предложим план продвижения.
Можно ли придумать другую механику?
Для отдельного игрового сценария можно обсудить индивидуальную разработку со студией SMIT. В Ready-to-Play выбираем основу из готовых механик.
Сколько стоит запуск и сколько он занимает?
Стоимость и сроки определяем после выбора механики, площадки, кастомизации и интеграций. Пришлите задачу — подготовим расчёт.
Можно ли использовать игру
в долгосрочной кампании?
Вопросы и ответы
Да. Механики можно масштабировать с Креативной студией SMIT: развить в полноценные спецпроекты, выстроить долгосрочные и серийные кампании, дополнить продвижением и PR-активациями.
(06)
Чем RTP отличается от кастомных проектов креативной студии SMIT.?
Ready-to-Play — это лучшие практики геймификации, собранные нами за годы работы. Не конструктор, а идеально отточенный бэк на нашей собственной платформе, готовый к быстрой адаптации и запуску. Услуги Креативной студии SMIT. — кастомная проработка уникальной задачи любой сложности с 0 под ваши цели и задачи.
Подберём механику
для вашего запуска
(09)
Расскажите о задаче кампании, аудитории, площадке и сроках. Согласуем кастомизацию, интеграции и состав работ.