(Клиент)
QIWI
(Задача)
Продвижение платформы QIWI Games и увеличение показателей проекта


17к
переходов в сообщество в VK
137к
сообщений
Цифровые показатели проекта
уникальных участников
(01)
Геймифицировать сообщество бренда в VK и связать офлайн-терминалы с онлайн.


Идея
Геймифицировать сообщество бренда в VK и связать офлайн-терминалы с онлайн.

(02)
Реализация
Мы решили пригласить пользователей терминала QIWI поиграть в Doom (шутер от первого лица). На динамической обложке в официальном паблике бренда во Вконтакте мы изобразили Кибердемона, в которого юзеры должны были стрелять с помощью пушки Гаусса.
Игроки наносили индивидуальный урон. За лайк промо-поста им начислялось 2 урока, за комментарий с кодовым хештегом – 3 урона, за репост промопоста во время незаряженной пушки Гаусса – 30 уронов. На обложке также выводились самые активные игроки, среди которых разыгрывался главный приз.


(03)
Охват показов спецпроекта превысил 1,7 млн. В рамках работ самый высокий результат показали следующие аудитории: геймеры, look-a-like и подписчики группы QIWI.


Результат